模块4:自动点号机 -> 相关资源
M4第一节 脚本规划与流程设计
M4第二节 矢量图、图层与分组
M4第三节 Scratch与面向对象的程序设计
M4第四节 广播与自动点号机的设计流程
M4第五节 角色图层
M4第六节 认识常量与变量
M4第七节 侦测角色XY坐标
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