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M2A1S1第一步:制作“林中飞奔”的动画

发布人:张建辉发布时间:2016-09-06 20:25:29

1.运行Scratch软件,从“文件”菜单点击“打开”按钮,弹出“打开项目”对话框(如图1)。找到你在上一节课保存的作品,双击它打开。我这里选择的是“猫咪快跑”这一作品(见图2)。

图(1)

 

图(2

2.新建舞台背景的4种方法

Scratch舞台下面背景缩略图下方(图3所示红色区域),有四个“新建背景”按钮(),分别是:A.从背景库中选择背景,B.绘制新背景,C.从本地文件上传背景,D.拍摄照片当做背景。

 

 

图(3)

3.把森林图片设置成舞台背景

在这里我们首先从网上找到一张森林图片,下载到自己的电脑中。然后点击“从本地文件上传背景”(),这时会显示“选择要上载的文件”对话框(如图4所示)。

 

图(4)

找到从网上下载的森林图片,双击它即可将森林图片设置成舞台背景(如图5)。

 

图(5)

4.删除多余的背景

设置好舞台背景之后,Scratch软件切换到了“背景”选项卡(如图6所示)。

 

图(6)

背景选项卡下面显示舞台有“背景1”、“森林01”两个背景,当前选中的是背景“森林01”。用鼠标点击“背景1”,舞台背景就变成了白色的背景,用鼠标点击“森林01”,舞台背景就变成了森林。

怎样删除多余的舞台背景呢?点击“背景1”后,在“背景1”背景图片的右上角有个小叉(图7),点击小叉()即可删除选中的背景。

 

图(7)

点击按钮,欣赏一下我们的作品吧。猫咪在森林中自由自在的飞奔起来啦!

 

哎!???怎么越看越不对劲儿啊!

哦,猫咪怎么比树干粗那么多,而且猫咪占了整个屏幕一半的高度!

 

5.设定角色大小

先点击按钮让它停下来,点击“角色列表”中的“角色2”,然后点击“脚本”选项卡,点击“外观”分类,在模块盘中会显示出所有与外观有关的模块(如图8)。

 

图(8)

在“外观”模块盘的下方有一个模块,如果一下子找不到,可以移动滚动条再找找看。把这一模块拖到脚本区域里,拼在的中间,当中间出现一条白线时,就可以了松开鼠标了。
图(9)

现在这个脚本的意思是:在点击绿旗时,先把角色大小设定为100%,然后重复执行“移动10步、碰到边缘就反弹、下一个造型”三个模块。

“100%”是什么意思?先把角色大小设定为50、70、120、200,然后启动程序,看看有什么不同吧?然后,为猫咪设置一个合适的大小。

 

提示:1.你也可以尝试其他修改舞台背景的方法,Scratch背景库中有很多精美的背景可供你选择。另外如果想制作出切合你的动画、游戏主题的背景,你也可以通过“绘制新背景”为舞台设置背景。

2.你也可以修改中的数值,看看还有什么不同的效果,比如改成1步、5步、15步、30步、50步等。

3.你已经学会了使用“外观”分类里面的两个模块编写脚本,外观分类里面还有很多模块,你都可以试一下哦!
 
4.我们在学习Scratch创意编程这门课程时,就是需要不断地尝试,Scratch有很多功能等待你去发现,如果有了新的发现一定要记下来!而且不要忘了与同学们分享啊!