L02“四处碰壁的蝙蝠”导学提示
发布人:张建辉发布时间:2018-09-26 19:02:02
一、学习要点
(一)了解Scratch 编程的三个主要目的。
(二)理解程序的三大结构。
(三)了解Scratch 界面上的四大区域。
(四)制作实例:打招呼的小猫(升级版)。
(五)制作实例:四处碰壁的蝙蝠。
二、框架问题
(一)模块问题
(二)内容问题
三、主要任务
(一)参考“打招呼的小猫(升级版)”微课,完成“打招呼的小猫(升级版)”程序,保存到自己的电脑上面。
(二)参考“四处碰壁的蝙蝠”微课,完成“四处碰壁的蝙蝠”程序,保存到自己的电脑上面。
(三)拓展任务:“水族馆”
要求:在水下的背景中,有很多水生动物(如:各种鱼类)在游,这些水生动物碰到画面的四壁会反弹。有兴趣的同学可以尝试一下。
四、学习指导
(一)本章配有微课视频,供同学们自主学习。
(二)对Scratch动画游戏设计感兴趣的同学,可以登录“Scratch动画游戏与创意设计”,自主学习相关内容,有问题可以随时向老师请教哦!
