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游戏的场景构成

发布人:张建辉发布时间:2018-10-11 16:40:29

现在游戏的场景制作地越来越复杂!越来越炫目(参见:图 3-7)! 很多游戏的场景都是请专业团队制作的,玩家忠实于一部游戏与美轮美奂的场景密不可分。

 

而我们使用 Scratch 设计游戏,可以利用丰富的舞台背景作为游戏背景(参见:图 3-8)。 方法在上一章已经介绍过,这里不再赘述。只是在背景库中,可以在左侧先选择分类或主题,从而缩小范围。

 
 

一、开始画面

在游戏中,通常会有一个开始画面, 如下图所示也是一名同学自己开发的游戏《跑酷通关》,这个游戏的开始画面内容就很丰富(参见:图 3-9)。

 
 

在这个开始画面上有以下几个元素:

1.有游戏的标题:跑酷通关。

2.有学生的学校、姓名等个人信息。(为自己的作品属名很重要。)

3.有基本玩法的说明:按空格跳跃。

4.有一个“开始”按钮,意思是点这个按钮可以开始玩游戏。

5.其他:有一个炫目的背景和跑酷中的人物,使游戏内容一目了然。

二、结束画面

游戏《跑酷通关》 的结束可能是两种情况:

1.由于玩家表现优异,分数积累到通关,最后出现胜利的画面(参见:图3-10)。

2.由于各种原因,比如:“血”没了、时间超了、被惩罚了等,总之玩家在这一轮中失败了,会看到失败的画面(参见:图 3-11)。