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3名牌
上传:赵月(六年级.数学组) 上传日期:2018年10月30日 状态:正常
精英未来学校
“三维创意设计”选修课教学设计
课题名称:__3.名牌_____
课型:__新授课_ __ 课时:__2___ 设计人:_ 赵 月________ 审核人:__________
学情分析 |
1.逐渐掌握3Done软件的操作。
2.熟悉三维实体与二维平面的关系。 |
学习目标 |
【知识与能力目标】
1.熟悉基本实体的应用;
【过程与方法目标】
2.学会特征造型中的“圆角造型”命令;3.理解特殊功能中的“浮雕”命令;
4.理解“减运算”命令;
【情感态度价值观目标】
5.锻炼空间的正向思维与反向思维。 |
教学重难点 |
重点:实体造型的“浮雕”;
难点:不同实体的减运算。 |
教学方法 |
任务驱动式 |
教学过程 |
教师主导 |
学生主体 |
时间管理 |
创设情境 |
英雄帖:前两天叔叔家领养了两只小黑狗,每次去我都喊错小狗的名字,比如“欢欢”在挠沙发,我竟大声呵斥了“Slience”,很是尴尬……我怎么才能很快地分辨出它们两个呢? |
进入情境,思考解决办法。 |
5分钟 |
确定任务 |
设计、制作一个标识物,比如名牌。 |
分析问题情境,确定任务主题,构思问题解决的过程:首先回忆名牌样式,确定基本形状;其次,确定名牌所包含的结构内容及关系。 |
10分钟 |
自主探究 |
指导学习过程,保证各学生主体的制作进度。 |
对活动的设计进行具体的实施,探究不同造型工具:“浮雕”和“圆角”命令。 |
35分钟 |
合作交流 |
针对学生自主学习过程中遇到的问题;并思考、讨论PPT中的问题。 |
根据自主探究的结果,有针对性地协作同伴,并在交流过程中,逐步优化自身操作过程和活动结果。 |
35分钟 |
汇报成果 |
对活动结果从完成度、美观度、实用性三方面进行终结性评价。 |
展示个人作品,分享设计理念和操作过程。 |
10分钟 |
评价反馈 |
针对活动过程的设计、具体实施情况进行形成性评价;同时,进行相应的反馈、指导。 |
反思自身操作过程,构建初步使用二维草图进行实体造型的经验体系。 |
5分钟 |