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3名牌

上传:赵月(六年级.数学组)      上传日期:2018年10月30日      状态:正常

精英未来学校

“三维创意设计”选修课教学设计

课题名称:__3.名牌_____

课型:__新授课_ __   课时:__2___  设计人:_ 赵 月________   审核人:__________

学情分析

1.逐渐掌握3Done软件的操作。

2.熟悉三维实体与二维平面的关系。

学习目标

【知识与能力目标】

1.熟悉基本实体的应用;

【过程与方法目标】

2.学会特征造型中的“圆角造型”命令;3.理解特殊功能中的“浮雕”命令;

4.理解“减运算”命令;

【情感态度价值观目标】

5.锻炼空间的正向思维与反向思维。

教学重难点

重点:实体造型的“浮雕”;

难点:不同实体的减运算。

教学方法

任务驱动式

教学过程

教师主导

学生主体

时间管理

创设情境

英雄帖:前两天叔叔家领养了两只小黑狗,每次去我都喊错小狗的名字,比如“欢欢”在挠沙发,我竟大声呵斥了“Slience,很是尴尬……我怎么才能很快地分辨出它们两个呢?

进入情境,思考解决办法。

5分钟

确定任务

设计、制作一个标识物,比如名牌。

分析问题情境,确定任务主题,构思问题解决的过程:首先回忆名牌样式,确定基本形状;其次,确定名牌所包含的结构内容及关系。

10分钟

自主探究

指导学习过程,保证各学生主体的制作进度。

对活动的设计进行具体的实施,探究不同造型工具:“浮雕”和“圆角”命令。

35分钟

合作交流

针对学生自主学习过程中遇到的问题;并思考、讨论PPT中的问题。

根据自主探究的结果,有针对性地协作同伴,并在交流过程中,逐步优化自身操作过程和活动结果。

35分钟

汇报成果

对活动结果从完成度、美观度、实用性三方面进行终结性评价。

展示个人作品,分享设计理念和操作过程。

10分钟

评价反馈

针对活动过程的设计、具体实施情况进行形成性评价;同时,进行相应的反馈、指导。

反思自身操作过程,构建初步使用二维草图进行实体造型的经验体系。

5分钟